1. В какой точке окажется герой, если отправить его в координаты X: 0, Y: 0?
2. Какой блок поможет одному герою «позвать» другого, чтобы тот начал действовать?
3. Куда посмотрит спрайт, если задать ему «повернуть в направлении 0»?
4. Какой блок заставит героя выполнять действия бесконечно, пока мы сами не остановим программу?
5. Как сделать изменение размера или цвета плавным, а не мгновенным?
Разве не хочется, чтобы герои любимых книг начали двигаться и говорить? Сегодня получится стать настоящими режисером и создателем мультфильмов! Мы возьмём простую историю и «оживим» её с помощью кода.
Это просто, весело и дает волю фантазии!
Добавь 2-3 спрайта, которые будут участвовать в сказке. Кто будет добрым, а кто — вредным? Или, может, они оба просто любят поболтать?
Где происходит действие? В лесу, в замке, в подводном царстве, на космической станции или даже в твоей комнате?
Спланируй диалог так, чтоб герои не перебивали друг друга. Если один персонаж говорит 3 секунды, то второй ждет 3 секунды.
В любой сказке должно быть событие: кто-то потерялся, кто-то нашел клад или кто-то решил отправиться в путешествие.
Напиши коротко: кто твои герои и что произойдет в твоей сказке?
✨ Когда план готов — пора приступать!
Перейти в Scratch 🚀