Ожившая сказка

Создаём свой мультфильм! 🎬✨

🕵️ Давай повторим!

1. В какой точке окажется герой, если отправить его в координаты X: 0, Y: 0?

2. Какой блок поможет одному герою «позвать» другого, чтобы тот начал действовать?

3. Куда посмотрит спрайт, если задать ему «повернуть в направлении 0»?

4. Какой блок заставит героя выполнять действия бесконечно, пока мы сами не остановим программу?

5. Как сделать изменение размера или цвета плавным, а не мгновенным?

Что мы будем делать?

Разве не хочется, чтобы герои любимых книг начали двигаться и говорить? Сегодня получится стать настоящими режисером и создателем мультфильмов! Мы возьмём простую историю и «оживим» её с помощью кода.

💡
🤖 Сказка про Робота-пылесоса по имени Вжик
Вжик спокойно убирал квартиру, как вдруг увидел на ковре... кота! Кот преградил ему путь.

"Уйди, пожалуйста, я должен дочистить ковер", — сказал Вжик.
"Мяу! Сначала поймай мой хвост!" — ответил Кот и прыгнул в сторону.

Вжик включил турбо-режим и началась веселая погоня!

Это просто, весело и дает волю фантазии!

Вдохновение

Как придумать план сказки?

1. Выбери героев

Добавь 2-3 спрайта, которые будут участвовать в сказке. Кто будет добрым, а кто — вредным? Или, может, они оба просто любят поболтать?

2. Настрой фон

Где происходит действие? В лесу, в замке, в подводном царстве, на космической станции или даже в твоей комнате?

2. Кто говорит, а кто молчит?

Спланируй диалог так, чтоб герои не перебивали друг друга. Если один персонаж говорит 3 секунды, то второй ждет 3 секунды.

Что случилось?

В любой сказке должно быть событие: кто-то потерялся, кто-то нашел клад или кто-то решил отправиться в путешествие.

📝 Составь свой сценарий

Напиши коротко: кто твои герои и что произойдет в твоей сказке?

Когда план готов — пора приступать!

Перейти в Scratch 🚀