Что такое цикл?
Какая команда запускает персонажей?
Как сделать плавное увеличение?
Что такое спрайт?
Что такое сцена?
Для определения точного местоположения объекта на сцене используются две числовые оси. Каждая точка на экране имеет свой уникальный адрес, состоящий из значений X и Y.
Центр сцены имеет координаты (0, 0). Это точка, в которой пересекаются обе оси.
Чтобы твои герои не убежали за пределы экрана, важно помнить размеры сцены. В Scratch она имеет свои строгие границы:
Границы X: от -240 (левый край) до 240 (правый край).
Границы Y: от -180 (нижний край) до 180 (верхний край).
Если ты укажешь число больше этих значений, спрайт «упрется» в край экрана и не сможет идти дальше.
Помоги нашей бабочке облететь весь сад! Это отличный способ почувствовать, как работает пространство в Scratch. Каждая ромашка на поле имеет свой уникальный адрес. Твоя задача — правильно ввести координаты каждой из них, чтобы бабочка смогла собрать весь нектар. Только точный расчет поможет ей не промахнуться мимо цветка!
Миссия: Побывай на всех ромашках, указав их точные координаты.
Представь, что этот извилистый мост — единственная дорога домой через таинственные Джунгли. Путь непростой, и девочка немного волнуется. Стань её надежным навигатором! Используя точные координаты, проведи её плавно по каждому изгибу. Твоя забота и знания помогут ей преодолеть этот путь без единой ошибки.
А теперь — самое приятное! Мы отправляемся на море. Там нас ждут пальмы, теплое море и яркое солнце. Но чтобы отдых удался, нужно собрать вещи. Запрограммируй каждый предмет так, чтобы он нашел своё место в чемодане. Нажимай на предмет и смотри, что произойдет. Потом нажми на клавиатуре клавишу пробел.