Координаты и направления

Урок 4-5

Проверь себя: нажми на картинку, чтобы узнать ответ

Что такое цикл?

Нажми!
Цикл

Какая команда запускает персонажей?

Нажми!
Запуск

Как сделать плавное увеличение?

Нажми!
Плавность

Что такое спрайт?

Нажми!
Спрайт

Что такое сцена?

Нажми!
Сцена

Система координат

Как определить положение объекта

Для определения точного местоположения объекта на сцене используются две числовые оси. Каждая точка на экране имеет свой уникальный адрес, состоящий из значений X и Y.

  • Ось X — это горизонтальная ось. Она определяет положение объекта по ширине сцены. Значения увеличиваются при движении вправо и уменьшаются при движении влево.
  • Ось Y — это вертикальная ось. Она определяет положение объекта по высоте сцены. Значения увеличиваются при движении вверх и уменьшаются при движении вниз.

Центр сцены имеет координаты (0, 0). Это точка, в которой пересекаются обе оси.

Пример из жизни: Представьте зрительный зал в кинотеатре. Чтобы найти своё кресло, вам нужно знать два числа: номер ряда (вертикальная ось) и номер места (горизонтальная ось). Только на пересечении этих двух линий вы найдёте нужную точку.
Координатная плоскость с объектами

Координаты на сцене Scratch

Чтобы твои герои не убежали за пределы экрана, важно помнить размеры сцены. В Scratch она имеет свои строгие границы:

Границы X: от -240 (левый край) до 240 (правый край).

Границы Y: от -180 (нижний край) до 180 (верхний край).

Если ты укажешь число больше этих значений, спрайт «упрется» в край экрана и не сможет идти дальше.

Время тренировки: полет бабочки

Помоги нашей бабочке облететь весь сад! Это отличный способ почувствовать, как работает пространство в Scratch. Каждая ромашка на поле имеет свой уникальный адрес. Твоя задача — правильно ввести координаты каждой из них, чтобы бабочка смогла собрать весь нектар. Только точный расчет поможет ей не промахнуться мимо цветка!

Миссия: Побывай на всех ромашках, указав их точные координаты.

Переведи девочку через мост

Представь, что этот извилистый мост — единственная дорога домой через таинственные Джунгли. Путь непростой, и девочка немного волнуется. Стань её надежным навигатором! Используя точные координаты, проведи её плавно по каждому изгибу. Твоя забота и знания помогут ей преодолеть этот путь без единой ошибки.

Подсказка: Используй блок "Перейти в Х, Y"? "Плыть в X, Y"
Открыть заготовку

Собери чемодан для поездки на море

А теперь — самое приятное! Мы отправляемся на море. Там нас ждут пальмы, теплое море и яркое солнце. Но чтобы отдых удался, нужно собрать вещи. Запрограммируй каждый предмет так, чтобы он нашел своё место в чемодане. Нажимай на предмет и смотри, что произойдет. Потом нажми на клавиатуре клавишу пробел.

Подсказка: Чтобы вещи «прыгали» в чемодан, сначала перемести их мышкой в нужное место на сцене и посмотри на значения X и Y под экраном.
Открыть заготовку