Вчера в нашем сказочном лесу произошёл странный сбой текстур. Тихий и уютный мир, который мы так любили, вдруг превратился в хаос из разноцветных пикселей. Старый дуб стал «колючим», а камни теперь напоминают мозаику.
Местные жители называют это «пиксельным туманом». Он съедает чёткость и делает всё вокруг тяжёлым и хрупким. Чтобы спасти лес, нам нужно изучить магию векторной графики. В отличие от обычных картинок, вектор не боится сбоев — он всегда остаётся идеально гладким, сколько его ни увеличивай!
Чтобы устранить последствия сбоя и восстановить наш лес, нам нужно понять техническую базу: из чего на самом деле состоят цифровые изображения и почему одни из них рассыпаются на части, а другие — нет.
Пиксель — это самая мелкая единица изображения, у которой есть координаты на экране и цвет. Всё, что ты видишь на мониторе — это массив из миллионов таких точек, плотно подогнанных друг к другу.
Но если мы захотим рассмотреть её поближе и «растянем», пиксели станут огромными.
А это — умная графика. Она состоит не из точек, а из линий и фигур, которые компьютер рисует по твоей команде.
Векторные изображения сколько его ни увеличивай, они всегда будут идеально гладким и чётким.
Нажми на картинки, чтобы включить «цифровую лупу»
Давай познакомимся с панелью инструментов в Scratch, которые помогут нам вернуть лес к жизни.
Используй свои знания о векторе, чтобы заменить «битые» текстуры на новые, идеально гладкие детали. Каждый созданный тобой объект приближает нас к победе над пиксельным туманом.
Собери его из Прямоугольников. Используй инструмент «Копировать», чтобы все доски получились одинаковыми и ровными.
Нарисуй его из двух Овалов. Обязательно добавь мягкий Градиент на шляпку, чтобы он светился в тумане.
Собери пышные облака из нескольких Кругов. Используй кнопки «Назад / Вперед», чтобы правильно наложить их друг на друга.
Начни с обычных Кругов для головы и тела. Затем аккуратно вытяни ушки инструментом «Изменение формы».
Теперь, когда ты мастер векторов, пришло время для самого интересного! Создай своего уникального персонажа.