Урок №2

Циклы и графические эффекты

Повторение: линейные алгоритмы

Нажми на блок под вопросом, чтобы увидеть правильную команду

Как идти вперед?
Блок идти 10 шагов
Как следить за мышкой?
Блок повернуться к мышке
Какой блок делает движения плавными?
Блок плыть в точку
Как не убежать за край?
Блок если касается края

Разминка: алгоритм для робота

Вспомни, как строить цепочки команд без ошибок.

Запустить тренажер

Проект: подводный мир


Открыть заготовку
Конек

Морской конек

Он может менять свою окраску, полностью сливаться с фоном, защищаться от хищников и маскироваться при охоте. Используем цикл всегда и эффект цвет.

Код конька
Медуза

Медуза

Медузы почти прозрачные. С помощью цикла повторить 10 раз мы заставим её плавно таять и появляться снова.

Код медузы
Рыба-еж

Рыба-еж

Когда рыба-еж пугается, она раздувается! Напишем цикл для плавного изменения размера туда и обратно.

Код рыбы
Осьминог

Осьминог

Осьминог умеет закручивать щупальца и изгибаться. Используем эффект завихрение (whirl) в цикле.

Код осьминога

Интерактивная открытка

Выбери праздник и стиль для своей открытки. Используй циклы для создания плавных переходов в эффектах.


Перейти на платформу